lunes, 20 de abril de 2026

UN JUEGO DE LIEBRE Y TORTUGA

UNA HISTORIA QUE NOS AYUDA A PENSAR

Una fábula es un cuento corto donde los personajes son, generalmente, animales que pueden hablar y se comportan como personas. Al final de estos relatos, suele haber un mensaje importante que enseña algo y se llama moraleja.

Te Presentamos una fábula 


La fábula la liebre y la tortuga


Había una vez una liebre muy vanidosa que se pasaba todo el día presumiendo de lo rápido que podía correr.

Cansada de siempre escuchar sus alardes, la tortuga la retó a competir en una carrera.

—Qué chistosa que eres tortuga, debes estar bromeando—dijo la liebre mientras se reía a carcajadas.

—Ya veremos liebre, guarda tus palabras hasta después de la carrera— respondió la tortuga.

Al día siguiente, los animales del bosque se reunieron para presenciar la carrera. Todos querían ver si la tortuga en realidad podía vencer a la liebre.

El oso comenzó la carrera gritando:

—¡En sus marcas, listos, ya!

La liebre se adelantó inmediatamente, corrió y corrió más rápido que nunca. Luego, miró hacia atrás y vio que la tortuga se encontraba a unos pocos pasos de la línea de inicio.

—Tortuga lenta e ingenua—pensó la liebre—. ¿Por qué habrá querido competir, si no tiene ninguna oportunidad de ganar?

Confiada en que iba a ganar la carrera, la liebre decidió parar en medio del camino para descansar debajo de un árbol. La fresca y agradable sombra del árbol era muy relajante, tanto así que la liebre se quedó dormida.

Mientras tanto, la tortuga siguió caminando lento, pero sin pausa. Estaba decidida a no darse por vencida. Pronto, se encontró con la liebre durmiendo plácidamente. ¡La tortuga estaba ganando la carrera!

Cuando la tortuga se acercó a la meta, todos los animales del bosque comenzaron a gritar de emoción. Los gritos despertaron a la liebre, que no podía dar crédito a sus ojos: la tortuga estaba cruzando la meta y ella había perdido la carrera.

Luego de compartir la fábula, es interesante intercambiar opiniones con los

demás.

Los invitamos a conversar entre todos.

a. ¿De qué se trata la historia?

b. ¿Quiénes son los protagonistas de la fábula? ¿Cómo era la liebre? ¿Qué

le gustaba hacer? ¿Y cómo era la tortuga?

c. ¿Qué hizo la liebre cuando se encontró con la tortuga? ¿Qué hizo después

la liebre?

d. ¿Qué aprendió la liebre de esa experiencia?

El juego del Pavo

Nivel: 1 Atrapa al Pollito

🦃 El Pavo Caruso

📖 Mini Instrucciones:
  • 📱 Móvil: Usa los botones de dirección en pantalla.
  • 💻 PC: Usa las flechas del teclado o W A S D.
  • 🎯 Objetivo: Atrapa al Pollito y al Sapo para avanzar.
  • ⚠️ Espejos: ¡Evita los espejos plateados! Te quitan una vida.
  • ❤️ Vidas: Tienes 3. ¡Si las pierdes todas, vuelve a empezar!
  • 🏆 Final: Supera los 3 niveles para ganar.

😢 ¡Se acabaron las vidas!

Caruso necesita que lo ayudes otra vez.

¡No te rindas, tú puedes!

🌟 ¡FELICIDADES, CAMPEÓN! 🌟

¡Caruso encontró a sus amigos!

Aprendió que lo más valioso es la diversidad y la amistad.

★ ★ ★ ¡Eres un/a gran amigo/a! ★ ★ ★

BIOGRAFÌA DE CARLA DULFANO

 

 

CARLA DULFANO: Nació y vive en Buenos AiresEs docente, y escritora de literatura infantil y juvenil. Se licenció como músico-terapeuta en la Universidad Del Salvador de Buenos Aires y como Profesora de Música especializada en Educación en el Conservatorio "Manuel de Falla" de la ciudad de Buenos Aires.

HISTORIAS DE UN PAVO

El pavo Caruso

El pavo Caruso se aburría y buscaba un amigo para jugar.

Un pollito se acercó y le dijo:

—¿Jugás conmigo?

—No, vos tenés un solo color. Busco alguien con plumas de muchos colores, como las mías.

El pollito se alejó.

—¿Jugás conmigo? —preguntó el sapo.

—No. Yo quiero un amigo con plumas iguales a las mías.

El sapo se fue.

Caruso entró en un cobertizo y vio un pavo igual a él.

—Qué alegría —pensó—, por fin encuentro a alguien como yo.

Después movió una pata tímidamente en señal de saludo. 

El otro pavo también lo saludó.

Caruso abrió las plumas para mostrar todos sus colores.

El otro pavo hizo lo mismo.

—¿Jugamos a las escondidas?

—preguntó Caruso—. Yo cuento, y vos te escondés…

Caruso se puso a contar, pero cuando abrió los ojos el otro pavo todavía estaba ahí.

—¡No te escondiste!

Entonces contá vos y yo me escondo.

Caruso corrió a esconderse.

Esperó mucho tiempo, pero el otro pavo no lo encontró.

Caruso salió de su escondite y se lastimó el pico con una rama.

Volvió al cobertizo y le dijo a su amigo:

—¿Por qué no me buscaste? Ah… ya veo: vos también te lastimaste el pico,

pobre…

Y se acercó a acariciarlo con una patita.

Pero no pudo. Se golpeó contra algo muy duro y muy frío: era un espejo.

¡Su amigo no era otro pavo! ¡Era él mismo, reflejado en un espejo!

Fue a buscar al pollito y al sapo.

—¿Por qué volviste? —le preguntaron.

Caruso contestó:

—Es muy aburrido estar con alguien tan igualito a mí…

Carla Dulfano

Te invitamos a conocer los datos curiosos sobre el Pavo Real


jueves, 16 de abril de 2026

PRESENTAMOS ALGUNOS CASOS DE BICHONARIO

 CASO 01: 

¿Qué estará construyendo el tiburón martillo?



Bajo la luz filtrada del arrecife, donde el azul se vuelve cobalto, el tiburón martillo no patrullaba en busca de presas. Movía su cabeza de lado a lado con una precisión milimétrica, usando sus sensores para detectar algo más que latidos: buscaba geometría.

En el centro de una fosa olvidada, estaba ensamblando una catedral de cristal volcánico. No era un refugio, sino un faro sónico. Con cada pieza de obsidiana que encajaba usando la fuerza de su morro, la estructura vibraba en una frecuencia que solo las grandes criaturas de las profundidades podían sentir.

El tiburón no estaba construyendo una casa; estaba construyendo una antena de comunicación para convocar a la primera asamblea de los océanos. El cristal brillaba con una luz interna, esperando el golpe final que daría inicio a una nueva era bajo el agua.


CASO 02:

¿Qué festeja el pez globo?

El pez globo suele protagonizar historias que festejan la aceptación personal y la valentía de sentir. Dependiendo de la historia específica, lo que festeja varía:

OPCIÓN A:


La magia de las habilidades propias: En el arrecife, el pez globo, termina festejando la creación de una escuela llamada "Muestra tu magia", donde se celebra que cada criatura tiene talentos únicos sin necesidad de presumir o sentirse superior.


OPCIÓN B:


  La valentía de las emociones: El Pez Globo festeja que sentir —incluso llorar— no es una    debilidad, sino una forma poderosa de habitar el mundo.

  Opción C: 


  La Superación del miedo: El Pez Globo festeja el descubrimiento de su propia valentía          tras superar el temor a inflarse o a lo desconocido. 
    
  Algo más una curiosidad: En la vida real, el pez globo japonés también es famoso por un      tipo de "festejo" artístico: el macho construye intrincados y geométricos murales de                  arena en el fondo del mar para atraer a su pareja, una verdadera obra de arte submarina        que fue un misterio durante décadas.

 


 CASO 03:

¿Con quién pelea el colibrí picoespada?



En el mundo natural y en los relatos de observación de aves, el colibrí picoespada (Ensifera ensifera) suele pelear principalmente con el colibrí coruscans (también conocido como colibrí rutilante) para defender su territorio y las flores de las que se alimenta. 

Debido a su carácter sumamente territorial, el picoespada utiliza su pico —que es el único en el mundo más largo que su propio cuerpo— como una verdadera espada en duelos aéreos contra otros machos o especies competidoras. 

Aunque es un ave ágil y valiente, en estos enfrentamientos a menudo se ve superado por el colibrí coruscans cuando este último ataca en mayor número de individuos. 

BIOGRAFÍA DE EDUADO ABEL GIMÉNEZ AUTOR DE BICHONARIO

 


Biografía

Eduardo Abel Giménez nació cerca de Buenos Aires, en 1954. Fue músico, hizo revistas de ingenio y de crucigramas, programó computadoras, y empezó a escribir desde chico.

Publicó su primer libro, El fondo del pozo (una novela para adultos), en 1984, y a partir de entonces aparecieron unos doce o quince más.

Entre ellos hay novelas juveniles (Un paseo por CamarjaliMonstruos por el borde del mundoQuiero escapar de BrigitteEl viajero del tiempo llega al mundo del futuro).

Hay libros álbum (Como agua, con Cecilia Afonso Esteves, El hilo, con Claudia Degliuomini).

Hay humor (Bichonario, con Douglas Wright, en varias ediciones y formatos).

Hay libros de juegos para resolver (La caja mágica y la colección El laberinto de los juegos, ambos con Douglas Wright; y Días de fuga de la prisión multiplicada).

Hay un libro de cuentos (La Ciudad de las Nubes). Además, Eduardo es fundador de Imaginaria (imaginaria.com.ar), revista en la Web sobre literatura infantil y juvenil, que codirige desde 1999 con Roberto Sotelo.

Por encima de todo, Eduardo tiene un hijo, lee mucho, y juega mucho con su computadora.